페인트샵 프로 오려내기 스크립트와 테두리 스크립트입니다.

 

X1 구버전용

X1_오려내기+테두리.zip

 

X9 신버전용 :

X9_오려내기+테두리.zip

 

 

* 추가 ~

래스터레이어용 테두리 : X3에서 출력했습니다.  X9에서도 잘 됩니다.

래스터테두리.PspScript

 

 

 

스크립트-입증 폴더에 넣습니다.

문자나 도형 등을 벡터유형으로 만든 뒤, 실행합니다.

자주 쓰이는 기법인데, 상당히 번거롭게 되어 있어서, 스크립트화 했습니다.

스크립트 바인딩을 이용하면, 아래 이미지 왼쪽상단의 톱니바퀴모양처럼,  아이콘으로 만들 수 있습니다.

 

 

1. 오려내기 스크립트

 

 

스크립트 실행 중간에 옵션창이 뜹니다.  오프셋, 색상, 불투명도, 흐림효과 를 지정할 수 있습니다.

검정색은 어두운영역 처리이고, 흰색은 밝은영역 처리입니다.

 

각각 레이어는 사후 처리를 위해, 그대로 남겨둡니다.

 

 

1벡터의 사본은 원래 문자.도형 복제본인데, 

레이어 안의 test 문자 선택 후 선택도구(k) 잡고 우클릭으로 팔레트의 다른 색상이나, 그라디언트등으로 바꿔줄 수 있습니다.

 

원래 문자.도형은  보기해제된 1 벡터입니다.  효과>3D효과 > 그림자효과나,  색바꾸고(밝기/대비 OR 색조/채도/명도 등의 조정 메뉴) 가우스흐림을 줘서 외부그림자 등을 줄 수 있습니다.

밝은영역의 레이어속성을 오버레이나 닷지 등으로 바꿔줄 수 있고(오버레이가 닷지보다 가장자리 매끄러움이 더 좋습니다.),

이펙트를 늘리려면 복제해주면 됩니다.

레이어 > 병합 > 그룹병합 해줄 수 있습니다. 신버전들은 레이어 다중 선택해서, 선택병합 해 줄 수 있습니다.

 

 

 

2. 테두리 스크립트

 

방식은 오려내기 스크립트와 같습니다.

 

테두리 넓이입니다본 문자 경계의 양쪽으로 늘어나는 수치입니다.

벡터부분 레이어안의 문자레이어test 선택 후, 색상 및 그라디언트 변경할 수 있습니다.

 

추가~ : 래스터레이어의 글자의 경우,  이 페이지 위의 래스터레이어용 테두리 스크립트를 추가했습니다.


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